بلاگ

چگونه دایموندگیمز تبدیل به نقطه عطف بازی‌های فکری ایران شد؟ بررسی پلتفرم، فرصت‌ها و آینده

 دایموندگیمز؛ پلتفرمی پویا که طراحان و بازیکنان بازی‌های فکری ایرانی را به هم متصل می‌کند

دنیای فکری که دارد دیجیتال می‌شود

در چند سال اخیر، ایران شاهد موجی تازه در دنیای سرگرمی بوده است؛ موجی از بازی‌های فکری که دیگر محدود به کافه‌ها، بردگیم‌ها یا اتاق‌های فرار نیستند.
بازیکنان ایرانی به دنبال تجربه‌های فکری عمیق‌تر و متنوع‌ترند — داستان‌هایی که در آن تصمیم می‌گیرند، تحلیل می‌کنند و درگیر ماجرا می‌شوند.

اما همیشه یک مشکل وجود داشت:
بازی‌های فکری فیزیکی، هرچقدر هم جذاب، محدود به مکان و زمان بودند. طراحان بازی برای اجرای ایده‌هایشان نیاز به هزینه، فضا و نیروی انسانی داشتند و بازیکنان هم فقط در شرایط خاص می‌توانستند بازی کنند.

و درست همین‌جا بود که دایموندگیمز ظهور کرد؛ اپلیکیشنی که مرز بین طراح و بازیکن را برداشت و دنیای بازی‌های فکری را وارد مرحله‌ای جدید کرد.

«دایموندگیمز جایی‌ست که خلاقیت طراح به دست بازیکن می‌رسد؛ بی‌واسطه، سریع و واقعی.»

معرفی کامل اپلیکیشن دایموندگیمز: پرونده های جنایی و معمایی، بازی های دلهره آور و ترسناک، پادکست های معمایی و ...

از اتاق فرار تا اپلیکیشن؛ تحول در تجربه بازی فکری

تا چند سال پیش، مفهوم بازی فکری در ایران بیشتر به اتاق‌های فرار یا بازی‌های رومیزی محدود می‌شد. بازیکنان برای تجربه هیجان باید به مکان خاصی می‌رفتند، گروه تشکیل می‌دادند و ساعت مشخصی را به آن اختصاص می‌دادند.
اما زندگی دیجیتال امروز چنین فرصتی را برای همه فراهم نمی‌کند.

دایموندگیمز با هدف حذف این مرزها به‌وجود آمد. این اپلیکیشن، بازی‌های فکری را از فضای فیزیکی بیرون آورد و وارد موبایل کاربران کرد — جایی که هر کسی در هر زمان می‌تواند وارد دنیایی از معما، داستان و تصمیم شود.

بازی‌هایی مثل پرونده آنلاین، تجربه‌ای دیجیتالی از سبک جنایی و کارآگاهی‌اند. بازیکن نقش کارآگاه را بازی می‌کند، شواهد را بررسی می‌کند، بازجویی می‌بیند و در نهایت تصمیم می‌گیرد که چه کسی مجرم است.
اما این فقط شروع ماجراست؛ چون دایموندگیمز محدود به ژانر خاصی نیست.

در پلتفرم دایموندگیمز، ژانرهای مختلفی وجود دارد:
 • پرونده‌های جنایی و قتل
 • ماجراجویی‌های فانتزی
 • پادکست‌های معمایی (مثل رادیو ترس)
 • فیلم‌ها و کمیک‌های معمایی
 • بازی‌های محیطی و گردشگری فکری

دایموندگیمز به‌نوعی تبدیل به اولین «پلتفرم چندرسانه‌ای فکری» در ایران شده؛ جایی که روایت، صوت، تصویر و انتخاب با هم ترکیب می‌شوند.

پویایی پلتفرم؛ دایموندگیمز فقط یک اپ نیست

تفاوت دایموندگیمز با هر اپلیکیشن بازی دیگر در «پویایی» آن است.
این پلتفرم هر ماه میزبان بازی‌های جدید از طراحان مختلف است. یعنی دایموندگیمز فقط یک فروشگاه نیست، بلکه یک اکوسیستم زنده از خلاقیت ایرانی‌هاست.

«ما خواستیم فضای بازی فکری از حالت ایستا خارج بشه. طراح بتونه بازی بسازه، منتشر کنه، و بازیکن هم هر ماه منتظر تجربه جدید باشه.» 

هم‌بنیان‌گذار دایموندگیمز

دایموندگیمز برای طراحان، بستری ساده و درآمدزا ساخته است. هر طراح می‌تواند بازی خودش را در پلتفرم منتشر کند، بازخورد بگیرد و تا ۷۰ درصد از فروش را دریافت کند. این یعنی طراحان دیگر مجبور نیستند برای انتشار ایده‌هایشان منتظر سرمایه‌گذار یا مکان فیزیکی باشند؛ خلاقیت آن‌ها می‌تواند مستقیماً در گوشی بازیکن قرار بگیرد.

در طرف دیگر، بازیکنان هم به دنیایی دسترسی پیدا کرده‌اند که هر ماه تازه‌تر می‌شود. از بازی‌های ترسناک گرفته تا داستان‌های عاشقانه یا حتی پرونده‌های تاریخی  همه در قالب بازی فکری و معمایی.

تجربه‌ای واقعی از فکر کردن و انتخاب

در دایموندگیمز، بازی فقط کلیک‌کردن نیست. هر بازی طوری طراحی می‌شود که بازیکن درگیر تصمیم‌گیری، تحلیل و استدلال شود.
برخلاف بسیاری از بازی‌های ویدیویی که بر پایه سرعت و امتیاز بنا شده‌اند، اینجا هدف تفکر و درک داستان است.

به‌عنوان مثال، در پادکست معمایی «رادیو ترس»، بازیکن با داستان‌های صوتی مواجه می‌شود که در آن انتخاب‌های اخلاقی و منطقی مسیر داستان را تغییر می‌دهد.
یا در بازی «پرونده قتل»، بازیکن باید براساس سرنخ‌ها تصمیم بگیرد که چه کسی دروغ می‌گوید.

دایموندگیمز با ترکیب صدا، تصویر، متن و تعامل ذهنی، نوعی از سرگرمی ساخته که هم هوشمندانه است و هم در دسترس.

یک گوشی مویایل که در آن کاراگاه در حال حل یک مسئله هست.

پلی میان طراح و بازیکن؛ چیزی که همیشه کم بود

تا پیش از دایموندگیمز، طراحان ایرانی معمولاً برای دیده‌شدن باید به سراغ انتشار فیزیکی بازی یا همکاری با شرکت‌های محدود می‌رفتند.
اما این پلتفرم حالا همان چیزی است که سال‌ها جایش خالی بود: ارتباط مستقیم بین طراح و بازیکن.

در این ساختار جدید:
 • طراح بازی می‌تواند بازی خود را بسازد، توضیح بنویسد و قیمت تعیین کند.
 • بازیکن هم می‌تواند آن را بخرد، تجربه کند، نظر بدهد و به طراح بازخورد دهد.

دایموندگیمز در واقع همان حلقه‌ی گمشده بین خالق و مخاطب است.

آینده‌ی بازی‌های فکری در ایران از نگاه دایموندگیمز

دایموندگیمز فقط برای امروز ساخته نشده.
این پلتفرم به سمت آینده‌ای حرکت می‌کند که در آن:
 • بازی‌ها چندنفره و گروهی خواهند شد.
 • نسخه چندزبانه در دست ساخت است.
 • طراحان جدید با برندهای تجاری همکاری خواهند کرد.
 • و حتی تجربه‌های ترکیبی از دنیای واقعی و دیجیتال (AR و محیطی) در راه‌اند.

دایموندگیمز می‌خواهد بازی فکری را از سرگرمی خاص به سبک زندگی فکری ایرانی‌ها تبدیل کند.

«هدف ما اینه که تفکر، همکاری و خلاقیت دوباره به بخشی از روزمرگی مردم تبدیل بشه. هر ایرانی بتونه هر شب یه بازی فکری متفاوت تجربه کنه.» 

جمع‌بندی: دایموندگیمز، آغاز دوران جدید بازی‌های فکری ایرانی

دایموندگیمز فقط یک اپ نیست؛ نماد تغییری بزرگ در فرهنگ بازی فکری ایران است.
از اتاق‌های فرار گرفته تا پادکست‌های معمایی، از داستان‌های تعاملی تا بازی‌های محیطی — همه در یک پلتفرم پویا جمع شده‌اند تا ذهن ایرانی دوباره تمرین کند، تحلیل کند و لذت ببرد.

دایموندگیمز نشان داده که تفکر می‌تواند سرگرم‌کننده باشد، و سرگرمی می‌تواند آموزنده.
و شاید برای اولین‌بار، طراحان و بازیکنان ایرانی در یک نقطه به هم رسیده‌اند: پلتفرم دایموندگیمز.

ارسال نظر